摘要:借助AIGC技术,以数字化形式呈现恩施傩戏表演,打造傩戏数字传承人,与观众共演共创AI傩戏。
摘要:地花鼓源自湖南北隅民间,有深厚的渔耕文化背景,其舞蹈动作的特点主要体现在矮、扭、曲,唱词体现出表演地区的地域特色和文化传统,结构以七字体为主,四句为一组,其鲜明的韵律和节奏感,与鼓等其他乐器的敲击和舞蹈动作相协调,整体呈现出圆融、戏谑的本质特征。随着社会形态的变更其表现主题已经发生了较大的变化,急需有更多贴近生活、反映当下的唱词创作、舞蹈创编来充实和帮助其传承和发展。本研究借助AIGC...
摘要:香山帮营造技艺集木匠、泥瓦匠、石匠、画匠、叠石匠等工种于一体,具有重要的文化价值与开发意义。从技术水平看,江南园林甲天下,苏州园林甲江南。史书曾有“江南木工巧匠皆出于香山”的记载,以拙政园为代表的苏州古建筑和古典园林大多来自香山帮,苏州园林是香山帮工匠传承发展技艺的缩影,香山帮营造技艺造就了苏州园林集群的艺术特质。本研究借助VR技术,三维扫描技术,设计了一套香山帮苏州园林的教育娱乐平台...
摘要:体验园林VR交互游戏,拼装园林的地绣砖石,搭建盆景,让体验者亲身融入园林的设计环节,达到寓教于乐的效果。
摘要:数字教育场景中用户可与香山帮非遗传承人的虚拟数字人对话,沉浸式体验非遗园林营造技艺的教育学习。
摘要:数字形态转换留存和创新街区设计开发,数字形态转换留存,分别为曲牌数字化和常德丝弦数字化象征转化。
摘要:整体街区设计秉持“常德丝弦叙事”的理念,基于各节点项目设计,连贯大小街区数字化装置及演出,构筑整体、系统展开的游览、参与、互动、教育型数字化街区。
项目名称:中国农谷灵境空间项目概述该项目坐落湖北荆门屈家岭,是中国农谷的核心发展区域。项目总体布局是“一个主题、两个结合”。“一个主题”是指聚焦与凸显华夏农耕文明,在外景布局上运用种植、畜养、仿建、设计等方式呈现屈家岭农业部落及其文明景观;在内景布局上重构新石器时代农业文明的日常生活和劳作场景,如打磨石器、切割食物、烧烤食物、狩猎、采摘、休息、祭祀等,让现代人回归“人之初”的本真状态,从而反...
博物馆 项目名称:湖北省博物馆曾侯乙编钟元宇宙设计项目图1:曾侯乙编制虚拟复原项目概述:曾侯乙编钟是湖北省博物馆的镇馆之宝,是至今世界上已发现的最雄伟、最庞大的乐器,被誉为古代世界的“第八大奇迹”。由于其特殊性和不可再生性,游客智能远观,不可体验、触摸。该研究逼真地虚拟复原了编钟和博物馆的室内场景,让参观者可以敲响钟声,聆听不同的声音,还可以与其他参观者进行分享交流。该项目已经撰写一篇高水平...
文物建筑项目名称:湖北黄梅五祖寺虚拟现实项目图1:黄梅五祖寺项目概述:五祖寺建于唐永徽五年(654年),是中国禅宗第五代祖师弘忍大师的道场,也是六祖慧能大师得法受衣钵之圣地,被御赐为“天下祖庭”,为第六批国家重点保护单位。本研究采用VR方式,精细呈现五祖寺四大殿天王殿、大雄宝殿、毗卢殿、真身殿的内部景观,并实现沉浸式打坐效果。该项目已经接洽相关VR技术公司,进行前期景观采集、虚拟建模工作。设...
项目名称:中俄万里茶道(汉口-恰克图)虚拟体验设计项目概述:恰克图是清代中俄边境重镇,汉名买卖城,俄语意为“有茶的地方”。19世纪,晋商先将茶砖先集中于汉口,后辗转跋涉至中俄边境口岸恰克图交易。2019年3月22日,“万里茶道”列入《中国世界文化遗产预备名单》。本研究根据现有资料虚拟了汉口至恰克图段茶叶集中、中转、交易的主要场景和路线,主要采用AR技术,实现骆驼运输、茶砖转运及交易等体验。该...
项目名称:基于体感交互的舞狮训练系统项目图1:舞狮项目概述:本项目针对有一定训练基础的舞狮学员设计开发了基于体感交互的舞狮训练系统。首先,通过基于GFPose的舞狮训练体感交互系统构建方法,分别提取两个舞狮者全身的关键点,并将关键点映射到狮子上,从而控制虚拟的狮子做出对应动作。其次,利用K-means算法对控制南北舞狮的舞狮者进行识别,从而实现控制虚拟的南北狮,在舞狮的过程中,将舞狮学员的动...